博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
js运动算法(更新ing)
阅读量:4925 次
发布时间:2019-06-11

本文共 794 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

想写这个也是好长时间的之前了,因为1偷懒2技术不达标始终不敢提笔写。。。今天处理了些个人问题,把这个运动算法的思路给大家写写吧~ 首先我们要掌握两个概念: 1匀速直线运动 s=s初+vt 2帧 对于js的动画来说,我们可以完全不考虑“时间”这个概念,转而考虑“帧数”这个动画的通用概念。为了方便理解,先把时间与帧联系起来。 [crayon-50361fa014e7b/] 以上函数的概念是每隔40毫秒执行一次,而帧的概念是一秒执行多少次,这样 [crayon-50361fa015263/] 之后我们可以推导公式,根据s=s初+vt 1:初始位置 begin 简称b 2:总共的帧数 all 简称a 3: 当前已经经过的帧数now 简称n 4: 总移动距离position 简称p   我们可以引入 “帧速” 即每一帧经过的距离为p/a 则第n帧经过的距离= n/a*p+b 即总距离/总帧数*经过的帧数+原始距离=现在的距离 之后我们用函数来表示 [crayon-50361fa015643/] [crayon-50361fa015a33/] [crayon-50361fa015e13/] 上面主要讲了匀速直线运动的算法,其实js的动画效果有很多,比如加速运动,减速运动等。为了方便我们的整合,也为了让函数更清晰利于维护,参考网上的资料,我把(1)的函数面向对象化改写 [crayon-50361fa016204/] [crayon-50361fa0165e4/] »本文地址:http://99jty.com/?p=347 »订阅本站:http://winysky.com/feed/»当你从RSS阅览器里看到这篇文章时,还没有评论,还不赶紧过来抢沙发?

转载于:https://www.cnblogs.com/99f2e/archive/2012/01/19/2653140.html

你可能感兴趣的文章
Redis配置文件详情
查看>>
Java语言基础—— 在控制台输入
查看>>
XMLHttpRequest之status
查看>>
[Daily Life]百首好歌
查看>>
利用cycript动态调试app
查看>>
Java过滤器(Filter)与SpringMVC拦截器(Interceptor)之间的关系与区别
查看>>
List集合序列排序的两种方法
查看>>
MVC 项目发布IIS之后 静态页面无法访问问题 404
查看>>
HDU 4740 The Donkey of Gui Zhou
查看>>
FZU 1096 QS Network
查看>>
TypeScript设计模式之策略、模板方法
查看>>
Linux2.6-4G的线性地址空间的分配与使用
查看>>
京东分布式缓存redis应用实战
查看>>
个人用户永久免费,可自动升级版Excel插件,使用VSTO开发,Excel催化剂功能第8波-快速可视化数据...
查看>>
官网分析(英雄传奇)(如何设计网站前端)
查看>>
SSH Key的生成和使用(for git)
查看>>
html5--6-52 动画效果-过渡
查看>>
调查表与调查结果分析
查看>>
Windows系统下安装MySQL详细教程(命令安装法)
查看>>
PHP实用小程序(六)
查看>>